208 מחשבות על “<a href="https://happygames.academy/members/mishelbo/">mishelbo</a>”

  1. פינגבאק: 20 המשחקים הכי טובים לשנת 2026

    1. שמע שזה פשוט מטורף לראות את מה שבנית!!!!
      כפיים על כל הדברים שהוספת, הכל נראה פשוט מדהים ברמות,
      פרויקט ראשוני לבנאדם שאני בטוח שיגיע רחוק מאוד! מחכה לראות את שאר הדברים שתבנה תותח, כפיים![wpd-giphy id=’vF7UH9MTF8xm3yGCsk’ subdomain=’media3′ width=’406′ height=’450′]

    1. זה נראה פשוט מדהים!!!!!!!!!!!!! אחלה של לבל דיסגיין, אחלה של אווירה, של שוטים, טקסטורות מדהימות, ובכללי ההרגשה והנראות של העולם מתחברת מדהים לצופה! כל הכבוד תותח! מוזמן כמובן גם להעלות סרטון של המפה אם תרצה!

    1. פשוט מדהים!!!!!!!! כל הכבוד על היצירתיות!! על בחירת הצבעים לפני העלמות הפלטפורמות, והמכשולים המגוונים והיפים!!!! פשוט תותח!!!!!

    1. דאמממ ככה פותרים תרגילים!!!!!! לאון יתותח!!!!!!! מקווה שהתשובות המדהימות שלך לא יערערו אחרים מלפתור גם למה קשה להתחרות בזה 😜 תמשיך להפציץ יתותח!!!!

  2. מתי נרצה להשתמש ב assign ו binds ?
    מה ה use case שלא ניצור פשוט BP חדש שמכיל את הפונקציות הללו ודואג לעצמו?
    כאילו זה קצת נוגד לי את העקרונות של ה OOP

    1. זה תגובה מעולה!
      נרצה להשתמש ב bind/assign כאשר נרצה להוסיף התנהגות למשהו מסוים ממקום אחר, לדוגמא כשהשחקן מדליק את האור בחדר, ונרצה להוסיף מפלצת שתופיע רק כאשר האור דולק, הופעת המפלצת היא התנהגות אשר שייכת למפלצת ואמורה להתקיים אצלה בבלופרינט, אז נוכל ליצור אצלה את ההתנהגות ולהוסיף את זה לassign של האור דולק
      בנוסף אם נרצה ליצור 100 אובייקטים בצורה של קוד ונרצה להוסיף לכל אחד משהו נגיד בנגיע בו בלחיצה בו בהתנהגשות, בעזרת קוד נוכל לעבור על כולם ובשורת קוד אחת להוסיף לכולם את ההתנהגות
      כמובן שיש עוד use cases שנראה בהמשך וכאשר נגיע לפרויקטים אמיתיים נוכל להבין מה הצורה הנכונה ביותר לממש את הדברים האלה 🙂

    1. אפשר לקרוא לו בכל מקום ולקבל את המידע שלו בכל מקום, אבל נרצה להשתמש בו רק כאשר נרצה לשמור על אחידות בהתנהגות שלא שומרת ללא זה כמו במקרה של הסרטון הזה 🙂 לאט לאט תבין יותר איפה כן צריך ואיפה לא

    1. היי, שאלה מעולה! כן חד משמעית אפשר להשתמש ב applyDamage של המנוע, אבל זה ממש לא חובה, שווה לדעת גם לבנות דברים מ-0 או לבנות אותם כפי שאנחנו נרצה, כאשר אנחנו משתמשים במשהו מובנה של המנוע לפעמים זה יכול לתת לנו אקסטרה פרמטרים או אפשרויות שאין לנו צורך בהם, ולבנות פונקציות בסיסיות יותר ולבנות מערכות לבד יכול המון פעמים לשמש אותנו! אחרי שנידע את המנוע בצורה מושלמת נוכל לבצע את ההחלטה האם לבנות מערכת או להשתמש במשהו מובנה בהתאם לצרכים שלנו 🙂

  3. הייתי מפצל את זה ל2 פונקציות אחת של evaluate שמעדכנת את הenum לערך הנכון ואחת שמבצעת פעולה לפי ערך הenum, וככה מפצל את כל הלוגיקה של הifs מהלוגיקה של ההזזה

    1. היי, שאלה מצוינת! השאלה זה כמה אתה מוכן להקריב מהביצועים בשביל כמה דיוק?
      למודלים רחוקים שהשחקן לא יגיע אליהם בכלל, נרצה לכבות את ה collider בשביל לייעל ביצועים
      לאובייקטים שחשוב לנו שבאמת המגע איתם יהיה כמה שיותר ריאליסטי נכון ומציאותי בשביל חווית משחק נרצה שיהיה כמה שיותר מדויק
      לאלמנטים שהם צורות כמה שיותר פרימיטיביות נוכל לחסוך ולא לעשות הכי מדויק אלה ליצור צורות פרימיטיביות בשביל להגיע לתוצר כמה שיותר קרוב במגע אבל לשמור על ביצועים
      ועל דברים שתכלס לא כלכך משנים לנו איך השחקן יחווה אותם – נוכל לשים קוליידר מינימלי
      בסוף הכל תלוי בך וכמה דיוק אתה רוצה וכמה ביצועים אתה מוכן להקריב 🙂

    1. שמע שאתה פשוט תותח!!! וזה מדהים לראות את ההתקדמות שלך! קוד יפיפה ונקי, המשחק נראה מדהים, המוזיקה החוויה האפקטים, פשוט וואו!!!!!!!!!!! מחכה לראות איזה עוד דברים תבנה!

    1. שמע שזה פשוט מהמםםםםםםם!!!! נראה פשוט מדהים, כל הכבוד על החיווי לשחקן לאן ללכת למרות הפחד להתקדם ואי הבנה של איך מגיעים לשם, כל הכבוד על המשחק עם התאורה, הצבעים, העיצוב של המפה, פשוט תותח!

    1. תותח!!! נראה פשוט מושלם! וסקרן אותי איזה פנים שם עשית לבחור חחחח הוא לא מפסיק להסתתר אבל מסקרן שם מה שמציץ, כל הכבוד!

  4. בהתחלה השחקן מתחיל מסוג של מבנה א-סימטרי ואז צריך לעלות במדרגות ולבחור את הנכונות שלא נופלות. לקח לי זמן לעבור את המשחק 😅

  5. היתה לי בעיה שכשניסיתי לירות את האובייקט הוא עדיין היה מחובר לרובה וזז בהתאם לרובה,
    הייתי צריך להוסיף DETACH בשביל לפתור את זה. יכול להיות שזה הבדל בגרסא פשוט?

    1. היי, כן
      אבל עזוב את זה! מה שעשית פשוט נכון ומדהים! וכן תוספת נהדרת לקוד! זה נכון מאוד שצריך להפריד שוב את האובייקט מאיתנו ברגע הזריקה שלו ואין צורך שיהיה יותר מחובר אלינו! כל הכבוד תותח שידרגת את הקוד!
      הדבר היחיד שהייתי עושה אצלך זה משנה את ה keep relative ל keep world שהמיקום הזווית והגודל לא יושפעו מהניתוק וישמר הערכים שפשוט יש לו באותם רגעים

  6. היי חברים
    בגרסא החדשה של אנריל יש בעיה
    בdetails של המצלמה
    יש הגדרה חדשה אצלה שנקראת auto calculate ortho planes
    תגדירו אותה לfalse
    ויעבוד לכם תקין 🙂

    1. פשוט מהמםםםםם כל הכבוד על האנימציית הכדור היפה עם האקסטרה של ההתכווצות! ועל הדלת שנפתחת בהתאם מהצד שבאו אליה! פשוט תותח!!!!! תמשיך ככה!

    1. פשוט מגניבבבבבבב בטירוף סטייל יפיפה וכל הכבוד על הכנת המודל עצמו! רואים פה המון אלמנטים שונים והכל אותו קונספט ארט ופשוט מדהים!

  7. הגשה ראשונה
    מקווה שעמדתי ברוב\כל הציפיות
    חוץ מהמטהיומן, זה קצת לא השתלב פה טוב אז בהמשך אני אשחק איתם קצת

    1. פשוט מהמםםםם ברמה אחרת יתותח! איזה יופי! מדהים לראות את זה בתור פרויקט ראשון ומחכה לראות עוד מה תיצור בהמשך! 😍😍😍😍😍

    1. שיעור 6 אינו חובה כלל. הוא רק למי שהמחשב שלו הביצועים נמוכים ויש צורך לשפר אותם
      אם לא עובד עם זה בלינוקס עדיף לא לעקוב אחריו 😁

  8. פעם ראשונה לומד UE5 נהניתי בטירוף
    האמת נפסלתי בניסיון להקליט את זה יותר פעמים ממה שאני מוכן להודות..

    (לא ראיתי איך אני יכול לשלב metahuman שם, אני אנסה לשלב לפרוייקטים הבאים).

    1. שמע שזה פשוט יפיפה ברמות!!!! כל הכבוד על האקסטרה עשית והתוספות של האנימציות ושינוי הגודל הוסיף המון! תנוע מעולה במטבעות! ואחלה של דלת שפותחת אותך לעולם היפיפה שמדגים! תותח!

    1. שמע שלקחת אותי פשוט למסע מדהים ברמות שנהנתי מכל רגע בו
      החוויה שיצרת מזה, רק על זה מגיע לך כפיים תותח! יודע איך לחבר דברים בסיסיים וליצור מהם אומנות

    1. כל הכבודדד יפה ברמות!!!!!!
      הייתי אולי הייתי משנה את הטקסט שמופיע ל total lifetime jumps/playtime שיהיה מובן לשחקן שזה הסה”כ שעשה לאורך כל המשחקים